Suivi publicitaire activé - Audience Network de Facebook

Appelez la méthode de la classe FBAdSettings et définissez l’indicateur sur YES pour Objective-C ou sur true pour Swift. Pour obtenir le résultat inverse, définissez sur NO pour Objective-C ou sur false pour Swift. vous devez implémenter l’indicateur avant l’initialisation du SDK de médiation pour que nous puissions recevoir l’indicateur dans la demande d’enchère.

Objective-C

// Set the flag as true

[FBAdSettings :YES];

// Set the flag as false

[FBAdSettings :NO];

Swift

// Set the flag as true

(true)

(false)

Unity

?// Set the flag as true
AdSettings.(true);
AdSettings.(false);using UnityEngine;
Runtime.InteropServices;

#if UNITY_IOS

namespace AudienceNetwork

public static class AdSettings

[DllImport(« __Internal »)]

private static extern void (bool );

public static void (bool )

();

#endifAprès avoir saisi ce code, vous pouvez activer ou désactiver lʼindicateur comme si vous utilisiez le wrapper Unity.