Opinion : Le nouveau système Scorestreak de la guerre froide doit être ajusté

Black Ops Cold War a introduit un nouveau système Scorestreak, mais ce n’est pas sans problèmes de démarrage.

Dans le nouveau système Scorestreak, Scorestreaks ne se réinitialise plus à la mort. Cela signifie que le nombre de points que vous accumulez pour gagner le prochain Scorestreak porte dans la prochaine vie. Pour rendre le gain de Scorestreaks haut de gamme plus gratifiant, les points gagnés s’accumulent grâce aux killstreaks. Plus la séquence est élevée, plus vous gagnez de points pour chaque kill.

Opinion : Le nouveau système Scorestreak de la guerre froide doit être ajusté

Comme il s’agit d’un tout nouveau système pour Cold War, des problèmes avec le système ont fait des lobbies multijoueurs une expérience frustrante.

Voici les problèmes les plus importants avec le système Scorestreak et comment ils pourraient être résolus par Treyarch.

Taux de gain

Treyarch a ajusté le taux de gain de Scorestreaks entre la version bêta et le lancement complet. Treyarch a estimé qu’il était trop facile de gagner certains Scorestreaks et trop difficile d’en gagner d’autres.

Après ces mises à jour, la plupart des joueurs gagnent leurs scores à peu près au même moment tout au long d’un match.

Il y aura un moment où l’annonceur appelle « plusieurs avions espions ennemis ci-dessus » alors que les joueurs déverrouillent tous l’avion espion. Ensuite, il y aura une partie du jeu où l’artillerie et les missiles de croisière sont spammés, et enfin, en fin de partie, plusieurs hélicoptères d’attaque sont appelés.

Les taux de gains de Scorestreak doivent encore être ajustés. Pour que les jeux restent variés et que les Scorestreaks soient enrichissants, ils doivent être plus difficiles à gagner. Ne pas pouvoir quitter le spawn en raison d’un barrage continu de Scorestreaks ou gagner un hélicoptère d’attaque, mais devoir attendre dans une file de trois pour l’utiliser ne sont pas des expériences satisfaisantes.

Il pourrait également y avoir un écart plus important entre les points nécessaires pour gagner des Scorestreaks. Par exemple, il n’y a que 100 points entre le gain d’artillerie et le missile de croisière. Si vous en gagnez un, vous gagnerez probablement l’autre dans le même kill. Cela conduit à plus de spam Scorestreak.

Score objectif

Le système actuel de Scorestreak récompense bien plus le fait de tuer qu’il ne récompense le jeu objectif. Les points gagnés pour les éliminations l’emportent considérablement sur ceux pour capturer des drapeaux ou détenir un point dur. Les éliminations offensives ou défensives n’augmentent pas suffisamment votre score pour en valoir la peine.

Les faibles points gagnés pour le jeu objectif sont dus aux multiplicateurs de score appliqués aux séries de morts. Au fur et à mesure que vous accumulez une série de morts élevée, le nombre de points gagnés continue d’augmenter. Il n’existe actuellement aucun système de ce type pour le jeu objectif.

Pour rendre les objectifs plus gratifiants, Treyarch pourrait ajouter des multiplicateurs de score aux objectifs. Plus vous maintenez un point dur pendant une seule vie, plus vous devriez gagner de points. Il en va de même pour la capture et la défense des drapeaux. Obtenir des éliminations offensives et défensives devrait également augmenter les multiplicateurs de score.

De cette façon, gagner des Scorestreaks est une expérience équitable dans tous les styles de jeu.

Nous savons que Treyarch est conscient des incohérences dans le nouveau système Scorestreak en raison des ajustements effectués entre la version bêta et le lancement. Il est possible qu’une autre refonte arrive avec la saison 1 en décembre.