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Spartan Ops vs Campagne

Spartan Ops est une continuation de la campagne Halo 4, qui se déroule environ 6 mois après la fin de l’histoire. Similaire à la campagne, vous et jusqu’à 3 coéquipiers combattez les ennemis Covenant et Promethean afin d’atteindre les objectifs et de faire progresser l’histoire. Cependant, contrairement à la campagne, vous incarnez votre personnage Spartan IV et gagnez de l’XP, ce qui vous permet de monter de niveau. Par conséquent, Spartan Ops est très similaire à Firefight des précédents jeux Halo, et il est souvent considéré comme un remplacement.

Bien que Spartan Ops soit très similaire à la campagne, il existe certaines différences clés que vous devez garder à l’esprit lorsque vous jouez. Les principales différences sont les suivantes :
Vous pouvez utiliser vos chargements Spartan IV, ce qui signifie que vous pouvez développer votre propre chargement en fonction de votre style de jeu.
Lorsque vous mourez, le jeu ne revient pas au dernier point de contrôle; vous réapparaissez plutôt dans un coin éloigné de la carte. Lorsque vous réapparaissez, le jeu n’est en aucun cas modifié (comme dans War Games), ce qui signifie que tous les ennemis que vous avez tués dans votre vie précédente resteront morts. Vous ne pouvez pas choisir votre point d’apparition, vous vous reproduisez donc souvent dans un mauvais endroit.
Surtout dans les missions ultérieures, vous rencontrerez des groupes d’ennemis beaucoup plus importants que lors de la campagne. Il est assez courant de rencontrer plusieurs commandants prométhéens dans la même pièce, ou de trouver plus de 20 Grognards dans un groupe.
En général, les ennemis sont beaucoup plus agressifs dans Spartan Ops. Dans la campagne, les ennemis tirent généralement sur vous à distance ou avancent lentement vers vous en petits groupes. Dans Spartan Ops, de grands groupes comptant jusqu’à 10 élites peuvent précipiter votre position en même temps, ce qui peut être très écrasant.
Vous gagnez des points XP en jouant à Spartan Ops et vous progressez dans les éloges de Spartan Ops. Cela signifie que vous pouvez améliorer votre Spartan IV, ce qui vous permet de débloquer de nouvelles armes et objets pour Spartan Ops et War Games.
Les missions Spartan Ops sont plus courtes que les missions de campagne. En général, les premières missions durent environ 10 à 15 minutes et les dernières environ 20 à 25 minutes. Il y a un total de 50 missions Spartan Ops, ce qui la rend beaucoup plus longue que la campagne.

Chargement

Parce que vous pouvez choisir votre propre chargement dans Spartan Ops, il est très important que vous en tiriez pleinement parti et que vous développiez le meilleur chargement possible pour plusieurs situations. un pour combattre les Prométhéens et un pour combattre Covenant. Lorsque vous commencez à jouer, vous aurez très peu d’armes et d’objets disponibles. Une fois que vous aurez joué à quelques parties sur Spartan Ops ou War Games, vous améliorerez votre Spartan IV et débloquerez de nouveaux équipements. Je vous suggère de créer les chargements suivants dès que vous débloquez tout l’équipement requis (vous aurez la plupart de ces objets disponibles avant le niveau 10) :

Chargement de l’alliance :

  • Arme principale : carabine – Arme secondaire : pistolet à plasma – Grenade : grenade à plasma – Capacité d’armure : Visions prométhéennes – Avantage 1 : Régénération de capacité d’armure – Avantage 2 : Munitions supplémentaires
  • À mon avis, ce chargement est le meilleur chargement possible pour combattre les ennemis du Covenant. Cependant, n’hésitez pas à le personnaliser selon votre style de jeu personnel. La carabine est l’arme de tir à la tête la plus rapide et possède le plus grand chargeur, vous pouvez donc l’utiliser pour tuer facilement des grognards et des chacals avec des tirs à la tête. Vous pouvez surcharger le pistolet à plasma pour étourdir et soulever les véhicules et également pour supprimer les boucliers d’élite, vous permettant ensuite de les tuer avec un tir à la tête de carabine. Promethean Vision est particulièrement utile dans Spartan Ops car il vous aidera à obtenir des tirs à la tête et à voir les ennemis avant qu’ils ne puissent vous voir. Il vous fournira également un avertissement précoce lorsque les ennemis vous chargeront. Les grenades à plasma sont les meilleures grenades pour Spartan Ops car elles infligent le plus de dégâts et collent à leur cible. Ceci est particulièrement utile si vous jouez sur Legendary. Pour Perk 2, il est très important que vous choisissiez des munitions supplémentaires afin de ne pas avoir besoin de récupérer de nouvelles armes. Cet avantage vous donne également plus d’énergie de pistolet à plasma. Ce que vous choisissez pour Perk 1 n’est pas très important, mais je préfère personnellement la régénération des capacités d’armure.

    Chargement Promethean :

  • Arme principale : Fusil de combat – Arme secondaire : Pistolet à plasma – Grenade : Grenade à plasma – Capacité d’armure : Visions prométhéennes – Avantage 1 : Régénération de capacité d’armure – Avantage 2 : Munitions supplémentaires
  • Comme vous pouvez le voir, je ne change que l’arme principale du chargement Promethean. Il est important d’utiliser le fusil de combat au lieu de la carabine contre les prométhéens car il inflige les dégâts les plus élevés de toutes les armes de tir à la tête. Cela rend beaucoup plus facile de tuer les observateurs, vous permettant de les tuer en seulement 3 à 5 coups sur Legendary. Parce que le fusil de combat tire des rafales de 3 coups, il est plus facile d’obtenir des tirs à la tête avec lui, ce qui permet de frapper plus facilement les petites têtes des chevaliers prométhéens. Avec ce chargement, vous pouvez tuer des Crawlers avec des tirs à la tête de fusil de combat, des observateurs avec 3 à 5 tirs de fusil de combat et un chevalier avec un pistolet à plasma surchargé et un tir à la tête de fusil de combat.

    Conseils et stratégies

    1. Le fusil de combat et la carabine sont tous les deux très précis et ont des lunettes 2x. Assurez-vous d’utiliser cela à votre avantage en sélectionnant l’infanterie légère à distance avec des tirs à la tête au lieu de les engager de près.
    Si vous avez une arme UNSC (autre qu’un lance-roquettes ou un laser spartiate) équipée, vous obtiendrez des munitions complètes si vous touchez une caisse UNSC. Par conséquent. car vous pouvez les utiliser pour recharger votre fusil de combat.
    Gardez un œil sur les armes sur la carte. Chaque mission est parsemée de caisses d’armes remplies d’armes de haute puissance. Échangez votre pistolet à plasma contre un type de lance-roquettes ou une autre arme de grande puissance lorsque vous combattez des chasseurs, des véhicules ou de nombreuses élites ou chevaliers à la fois. Vous pouvez également échanger votre pistolet à plasma contre une scie lorsque vous combattez des chevaliers.
    Dans les cartes extérieures, il y a souvent des véhicules inoccupés disponibles. Bien que je déconseille d’utiliser des fantômes ou des mangoustes, je vous suggère fortement d’utiliser les Mantises, Scorpions ou Wraiths disponibles. Si vous jouez en coopération avec un ami, vous pouvez également utiliser Warthogs.
    Si vous n’avez pas encore de véhicule, envisagez de faire voler les Spectres ennemis au lieu de les détruire. Entrez dans la tourelle du Wraith et le conducteur sortira, vous permettant de prendre le contrôle du Wraith.
    Lorsque vous combattez des chevaliers de près, envisagez de retirer leurs boucliers avec un pistolet à plasma et de les tuer avec une grenade à plasma. C’est généralement beaucoup plus facile que le pistolet à plasma et la méthode de tir à la tête, car les chevaliers ont des casques et des têtes minuscules. Lorsque vous combattez Covenant, gardez vos grenades à plasma pour les chasseurs.
    Lorsque vous combattez des chasseurs à pied, essayez de rechercher des armes lourdes comme un lance-roquettes ou un laser spartiate. Si vous n’en trouvez pas, affaiblissez les chasseurs avec des grenades à plasma et terminez-les avec un fusil de chasse ou une carabine entièrement automatique (comme la SAW, le fusil d’assaut ou le suppresseur). Assurez-vous de viser leurs points faibles sur le dos.
    Dans certaines situations, vous devrez saisir une zone remplie d’un grand nombre d’élites ou de chevaliers. Ce faisant, ne vous précipitez pas; vous serez débordé et mourrez probablement avant de pouvoir tuer l’un d’entre eux. Au lieu de cela, prenez toute l’infanterie légère à distance avec votre arme de tir à la tête, puis approchez-vous lentement de la zone. Lorsque vous voyez une élite ou un chevalier loin de ses alliés, éliminez-le avec une combinaison de pistolet à plasma et de tir à la tête. Continuez à éliminer les traînards autour de la zone jusqu’à ce qu’il reste un nombre d’ennemis beaucoup plus gérable. Dans la mesure du possible, évitez d’engager plusieurs élites ou chevaliers à la fois, car après avoir retiré le bouclier d’un ennemi, il se retirera et les autres lui fourniront un feu de couverture jusqu’à ce que ses boucliers se régénèrent.
    Dans certaines missions, un grand groupe d’ennemis (généralement des élites) vous chargera. Contrairement à la campagne, ils ne vous approcheront pas un à la fois; ils essaieront plutôt de dépasser votre position en chargeant en une seule vague. Mettez-vous à l’abri dans un bon point d’étranglement comme une porte afin de pouvoir les combattre un à la fois. Si vous sentez que vous allez être dépassé, reculez comme vous êtes venu et essayez de les retenir à un autre point d’étranglement. Répétez ce processus jusqu’à ce qu’il ne reste que quelques Elite.
    Il n’y a pas de système de spawn sécurisé dans Spartan Ops. Cela signifie que vous pourriez réapparaître juste à côté d’un groupe d’ennemis. Si cela se produit, les ennemis ne vous remarqueront probablement pas avant que vous ne tiriez, alors essayez de vous faufiler à une distance de sécurité avant de les engager.
    Tout au long de Spartan Ops, Miller et le commandant Palmer donneront souvent l’impression que vous devez faire quelque chose rapidement. Cependant, il s’agit presque toujours d’un dispositif de tracé; il n’y a généralement pas de limite de temps pour atteindre un objectif. La seule exception à cela est lorsque vous devez défendre un objectif qui a une barre de santé. Dans ces situations, vous perdrez si l’objectif meurt, alors assurez-vous de le protéger.
    Si vous rencontrez des problèmes avec une mission, essayez de la jouer avec des amis. Les niveaux ne deviennent pas plus difficiles avec plus de gens, et avoir plus de gens pour attirer le feu des ennemis est toujours utile, peu importe à quel point ils sont mauvais.