Facebook vient de donner à 1 million d'utilisateurs d'Oculus une raison de quitter

C’est encore arrivé. Facebook a rompu une promesse faite par le fondateur d’Oculus, Palmer Luckey, lorsqu’il a vendu l’entreprise au réseau social en 2014, selon laquelle le casque VR ne vous ciblerait pas avec des publicités.

Dans un blog le mois dernier, Facebook a annoncé que des publicités seraient diffusées sur son casque Oculus dans le cadre d’un essai, à commencer par Blaston de Resolution Games et « quelques autres développeurs qui seront déployés au cours des prochaines semaines ».

Mais peu de temps après et après une réaction féroce des joueurs, Resolution Games s’est retiré du procès, affirmant que le jeu « n’est pas le mieux adapté » pour la publicité dans le jeu. Cependant, Resolution a admis que des publicités pourraient être ajoutées à l’un de ses jeux gratuits, Bait !, à l’avenir.

Facebook revient sur ses promesses… encore une fois

Lancé en 2012, Oculus a été racheté par le géant de la technologie avide de données Facebook pour 2 milliards de dollars en 2014. À l’époque, le cofondateur d’Oculus, Palmer Luckey, avait déclaré que vous n’auriez pas besoin d’un compte Facebook pour utiliser Oculus. Pourtant, ce changement a été introduit l’année dernière pour entrer en vigueur pour tous les utilisateurs d’ici 2023. Il a également promis qu’Oculus ne vous « flasherait jamais d’annonces » – et a déclaré depuis qu’il le croyait à l’époque.

L’Oculus lui-même est plus abordable que certains concurrents, ce qui a contribué à alimenter sa croissance  : l’Oculus Quest 2 détient environ 30 % du marché des PC et a vendu environ un million de casques au cours du seul quatrième trimestre de 2020. Mais cela laisse Facebook dans une position où il doit tirer profit de l’appareil, c’est là qu’intervient l’essai publicitaire.

« Facebook s’inquiète clairement de ses sources de revenus », déclare Jake Moore, spécialiste de la cybersécurité chez ESET. « Les publicités dans les casques se moquent d’un système qui a déjà été acheté alors que les utilisateurs pensaient qu’il était financé via un modèle différent. S’ils essaient toujours d’amener plus de personnes dans la réalité virtuelle, ce n’est peut-être pas la meilleure façon de s’y prendre. »

Façons de contrôler les publicités Oculus

L’essai est toujours en cours, mais il existe des moyens de le contrôler  : Oculus dit dans son blog qu’il inclut des contrôles pour masquer des publicités spécifiques ou masquer complètement les publicités d’un annonceur.

Les utilisateurs peuvent également accéder à des préférences d’annonce plus détaillées à partir de n’importe quelle annonce via son « Pourquoi est-ce que je vois cette annonce ? » interface.

Oculus a assuré aux utilisateurs qu’il n’enfreindrait pas votre vie privée. « L’ajout d’annonces sur la plate-forme Oculus ne modifie pas nos politiques de confidentialité ou de publicité », lit-on sur le blog.

Mais il indique que des informations seront collectées sur la façon dont vous avez interagi avec les publicités que vous voyez  : « En testant les publicités dans les applications Oculus, Facebook obtiendra de nouvelles informations comme si vous avez interagi avec une publicité et, si oui, comment, par exemple, si vous avez cliqué sur l’annonce pour plus d’informations ou si vous avez caché l’annonce.

En dehors de cela, Oculus dit que le test ne change pas la façon dont vos données Oculus sont traitées ou comment elles informent les publicités. Il dit qu’il n’utilise pas les informations traitées et stockées localement sur votre casque pour cibler les publicités. « Il ne peut pas atteindre les serveurs Facebook, il ne peut donc pas être utilisé pour la publicité. »

Oculus dit également qu’il n’a « pas l’intention » d’utiliser les données de mouvement pour cibler les publicités, ajoutant qu’il n’utilise pas le contenu de vos conversations avec des personnes sur des applications telles que Messenger, Parties et chats ou vos interactions vocales pour cibler les publicités.

J’ai contacté Facebook et Oculus pour des commentaires et je mettrai à jour cet article si les entreprises répondent.

Facebook ajoute des publicités Oculus : une raison de partir ?

Tout cela ne change pas le fait que Facebook possède Oculus, et que Facebook rompt ses promesses tout le temps. Ou que tout le modèle commercial de Facebook est basé sur la publicité. Ensuite, il y a le fait que vous devrez bientôt avoir un compte Facebook pour utiliser Oculus et que vous payez pour le produit, alors pourquoi devriez-vous aussi être le produit ?

« Lorsque vous payez pour un service, vous ne vous attendez pas à ce qu’il change radicalement, en particulier lorsque la confidentialité est violée », déclare Moore.

Alors, cette dernière nouvelle est-elle une raison pour abandonner votre Oculus ? Peut-être, si vous vous souciez de votre vie privée et préférez éviter Facebook en général. Sinon, c’est une bonne idée de regarder et d’attendre.

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