Epic Games vs Apple Trial se prépare pour les arguments de clôture

La bataille en salle d’audience d’Epic Games Inc. contre

Apple Inc.

AAPL -1,48%

devrait se terminer lundi avec un format de style débat dans lequel le juge interrogera chaque partie avec des questions sur leurs cas.Le résultat du procès se répercutera loin en dehors de la salle d’audience d’Oakland, en Californie, alors qu’Apple fait face à l’examen minutieux des législateurs, des régulateurs et des développeurs de logiciels. qui disent que l’entreprise exerce trop de contrôle et limite la concurrence au sein de son App Store. Apple a repoussé ces affirmations, soulignant la concurrence à laquelle elle est confrontée de la part d’autres magasins d’applications et appareils et le désir de la société de fournir une expérience transparente aux utilisateurs. Le juge devrait statuer dans les mois à venir.

Au cours de l’essai de trois semaines, Epic a fait valoir qu’Apple bloque de manière inappropriée les magasins d’applications tiers sur ses appareils mobiles et oblige les développeurs à utiliser son système de paiement intégré pour toutes les transactions numériques, ce qui lui permet de percevoir une commission pouvant atteindre 30%..

En réponse, Apple a déclaré qu’il existe de nombreuses façons pour les utilisateurs d’accéder au jeu vidéo «Fortnite» d’Epic et que sa commission correspond à ce que les autres plates-formes acceptent. Apple a fait valoir qu’Epic essayait simplement de profiter de l’investissement et du magasin d’Apple sans payer sa juste part.

Les derniers arguments de lundi font suite à la présentation par Apple de ses principaux dirigeants, y compris le directeur général

Tim Cook,

à la barre des témoins la semaine dernière pour faire valoir que l’entreprise n’est pas un monopole et qu’elle interdit les boutiques d’applications tierces pour protéger les utilisateurs.

Voici ce que nous avons appris la semaine dernière. Cliquez pour voir les récapitulatifs de la première et de la deuxième semaine de l’essai.

Comment le PDG d’Apple, Tim Cook, a-t-il répondu aux questions sur la compétitivité de son App Store? M. Cook a été confronté à des questions pointues du juge de district américain

Yvonne Gonzalez Rogers,

qui a suggéré que le système de paiement intégré à l’application d’Apple ne faisait pas face à une concurrence suffisante et a noté que les développeurs de jeux rapportent un montant considérable de revenus que l’entreprise perçoit sur l’App Store.

«Je comprends cette idée qu’Apple apporte d’une manière ou d’une autre le client aux joueurs, aux utilisateurs, mais après cette première fois, après cette première interaction… les développeurs gardent leurs clients, Apple en profite», dit-elle.

M. Cook n’était pas d’accord, arguant que si de nombreuses applications du magasin sont gratuites pour les utilisateurs, leur existence permet de générer du trafic vers le magasin qui profite aux développeurs de jeux.

«Si nous permettions aux gens de se connecter de cette manière, nous renoncerions essentiellement à notre retour sur la propriété intellectuelle», a déclaré M. Cook.

Elle a en outre demandé quel problème Apple rencontrait en permettant aux utilisateurs d’avoir des choix, en particulier la possibilité d’avoir des options moins chères dans les jeux.

«Je pense qu’ils ont le choix aujourd’hui», a-t-il répondu. «Ils ont le choix entre de nombreux modèles Android différents d’un smartphone ou d’un iPhone, et cet iPhone repose sur un certain ensemble de principes en matière de sûreté, de sécurité et de confidentialité.»

En quoi la sécurité de l’iPhone a-t-elle été un problème lors de l’essai? Epic a fait valoir que l’affirmation d’Apple selon laquelle il doit contrôler étroitement son App Store pour des raisons de sécurité est exagérée et constitue une tentative de justifier le maintien des magasins d’applications tiers hors de l’iPhone. Pour aider à faire valoir ses arguments, Epic s’est appuyé sur des témoignages selon lesquels le système d’exploitation est la clé de la sécurité du téléphone et a suggéré qu’un système similaire aux ordinateurs portables et aux ordinateurs de bureau d’Apple serait également sécurisé.

Le plus haut responsable logiciel d’Apple,

Craig Federighi,

a tenté de contrer cela pendant son séjour sur le stand mercredi, expliquant pourquoi la sécurité des ordinateurs Mac de la société, qui prend en charge la distribution d’applications tierces, n’est pas assez robuste pour l’iPhone.

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, était de retour pour les débats vendredi.

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«Aujourd’hui, nous avons un niveau de malwares sur Mac que nous ne trouvons pas acceptable, et c’est bien pire que iOS», a-t-il déclaré. «Mettre la même situation en place pour iOS, et ce serait une très, très mauvaise situation pour nos clients.»

Il a déclaré que le système d’exploitation Android de Google était en proie à encore plus de problèmes. Un porte-parole de Google a évoqué le dernier rapport trimestriel de la société sur la transparence, qui montre que moins de 0,2% des appareils Android grand public et d’entreprise ont installé une application malveillante à partir de Google Play. Le juge a noté que l’un des témoins experts d’Epic avait déclaré qu’il n’y avait pas de réelle différence entre les attaques sur Android et les iPhones. « Alors, quelle analyse quantitative avez-vous qui suggérerait le contraire? » a demandé le juge.

M. Federighi a pris note d’un rapport de

Nokia

Cela a dit que les infections sur les appareils Android étaient « quelque chose comme 30 fois celle d’iOS » et a déclaré que d’autres rapports avaient montré quelque chose d’encore plus biaisé.

Lorsque l’avocat d’Epic,

Yonatan Even,

a eu l’occasion d’interroger M. Federighi, il a essayé de rayer ses déclarations. M. Even a remis en question ses affirmations concernant la sécurité et M. Federighi a déclaré qu’il n’était pas impliqué dans l’étude de Nokia.

Les deux se sont disputés à plusieurs reprises sur des questions connexes jusqu’à ce que le juge les coupe finalement. «Arrêtez de vous disputer avec lui», dit-elle. « Allons-nous en. »

Comment Apple a-t-il répondu aux questions sur la rentabilité de l’App Store?

Phil Schiller,

qui a passé environ 20 ans en tant que l’un des plus hauts dirigeants d’Apple, a parlé de tout ce que fait Apple pour aider les développeurs à réussir à créer et à développer des applications sur son marché. Il a déclaré qu’Apple avait dépensé environ 100 milliards de dollars en recherche et développement depuis 2005, dont environ 18 milliards de dollars en 2020.

Mais M. Schiller a déclaré qu’il ne savait pas si l’App Store était rentable à lui seul, car Apple ne le traite pas comme une unité autonome, bien qu’il ait reconnu que c’était probablement le cas. Le conseil d’Epic a estimé que l’App Store avait réalisé au moins 20 milliards de dollars de commissions en 2017 sur la base des données publiées par Apple. M. Schiller n’a pas contesté ce chiffre.

M. Cook a également fait écho au témoignage d’autres dirigeants selon lequel la société n’indique pas les indicateurs de rentabilité individuels du magasin. Il a généralement évité la plupart des discussions sur sa rentabilité.

Interrogé sur l’accord d’Apple qui fait de Google le moteur de recherche par défaut sur les iPhones, pour lequel l’entreprise reçoit des milliards de dollars par an, M. Cook a déclaré ne pas connaître le chiffre exact.

Comment l’essai a-t-il abordé le processus d’examen des applications par Apple? Une autre partie de l’attaque d’Epic contre la sécurité de l’App Store tournait autour des centaines de travailleurs qu’Apple avait en train d’examiner les applications avant qu’elles ne soient disponibles. Afin d’illustrer que les processus d’Apple sont poreux,

Katherine Forrest,

une avocate d’Epic, a déclaré à M. Schiller qu’elle avait effectué des recherches sur l’App Store.

« Et je suis maintenant préoccupée par l’algorithme qui sera associé à mon nom pour toujours », a-t-elle déclaré en commençant à parcourir un classeur de pages de ses recherches qui incluaient des termes tels que « BDSM », les escortes et la pornographie, et les résultats ultérieurs. d’applications allant de «Sex Position 3D» à une qui prétendait «pure connexion anonyme».

L’interrogatoire est venu près d’une pause pour le déjeuner. À son retour, l’avocat d’Apple,

Richard Doren,

eu la chance d’interroger M. Schiller. «Monsieur, au cours du déjeuner, je suis devenu le fier propriétaire de« Sex Positions 3D »», a déclaré M. Doren. « Savez-vous si, en fait, les personnages de l’application sont entièrement habillés? »

M. Schiller, maintenant membre d’Apple, a déclaré qu’il ne le savait pas. « Je suppose que d’après les règles de notre magasin, ils le sont. »

L’application, proposée par Weewoo Mobile SL, se vantait qu’elle pouvait aider les utilisateurs à «devenir le meilleur amant chaud», même si elle était accompagnée de critiques mitigées.

Le mois dernier, il a enregistré 100 000 téléchargements et généré 30 000 dollars, selon Sensor Tower. Le développeur de l’application n’a pas répondu aux demandes de commentaires.

Qu’est-ce que l’essai a révélé sur la façon dont Epic a nommé «Fortnite»? Le procès ayant maintenant dépassé une quinzaine de jours, le juge Gonzalez Rogers a pris un moment pour demander au fondateur et directeur général d’Epic,

Tim Sweeney,

ce que signifie le nom «Fortnite».

M. Sweeney a déclaré que dans la version originale du jeu, les joueurs doivent créer des forts pendant la journée pour se cacher des zombies qui sortent la nuit.

« Donc, lié à fort, par opposition à quinze jours, deux semaines? » A déclaré le juge Gonzalez Rogers. M. Sweeney a répondu qu’elle avait raison.

«J’ai dû demander», dit-elle. « Je pensais que je vous avais ici, je n’aurais pas d’autre réelle opportunité de demander, alors pourquoi pas. »

com et Sarah Ecom

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