Les dépenses dans les applications mobiles atteignent un nouveau sommet (enquête)

SAN FRANCISCO – Les revenus des applications provenant des utilisateurs de téléphones portables du monde entier ont atteint de nouveaux sommets au premier semestre de cette année, atteignant près de 65 milliards de dollars, a déclaré lundi Sensor Tower, un tracker de marché. Apple et Google ont vu leurs boutiques d’applications mobiles prospérer alors que les géants de la Silicon Valley restaient critiqués pour le pouvoir qu’ils exercent sur leurs marchés respectifs. Les chiffres préliminaires de Sensor Tower indiquent que 64,9 milliards de dollars ont été dépensés sur l’App Store et Google Play au cours des six premiers mois de cette année, soit un bond de 25 % par rapport à la même période en 2020.

Sensor Tower a prévu que 41,5 milliards de dollars seraient dépensés dans l’application d’Apple. Store au cours du premier semestre de cette année sur les abonnements et les applications, y compris les achats intégrés tels que les objets virtuels pour les personnages de jeu. Google Play devrait générer un total de 23,4 $ de revenus d’ici la fin juin.

La sensation de partage d’extraits vidéo TikTok était l’application mobile non-jeu la plus rentable, les utilisateurs dépensant plus de 920 millions de dollars, soit une augmentation de 74% par rapport aux six premiers mois de l’année dernière, selon Sensor Tower. La plate-forme de streaming vidéo YouTube appartenant à Google était le deuxième plus gros générateur de revenus non liés aux jeux, les utilisateurs y dépensant quelque 565 millions de dollars, a estimé le tracker du marché. À l’échelle mondiale, les dépenses dans les jeux mobiles ont atteint 44,7 milliards de dollars au premier semestre de cette année, en hausse de près de 18% par rapport à la même période en 2020, selon Sensor Tower.

« Alors que les dépenses de consommation dans les jeux mobiles augmentent à un rythme plus lent que l’année dernière, cela n’indique pas un ralentissement pour l’industrie mais plutôt une normalisation après la montée de l’intérêt pendant les circonstances extraordinaires de la pandémie de Covid-19 », Sensor Tower dit dans un post. Le titan chinois de l’Internet Tencent avait le jeu mobile le plus rentable, Honor of Kings, qui a généré plus de 1,5 milliard de dollars au premier semestre de cette année, selon le tracker du marché. L’enquête montre l’importance croissante de la soi-disant « économie des applications » et intervient au milieu des critiques concernant le contrôle strict des deux grandes places de marché par Apple et Google.

Les chiffres de la Sensor Tower ont été publiés alors qu’un tribunal fédéral examine les preuves présentées lors d’un procès au cours duquel Epic Games tente de briser l’emprise d’Apple sur son App Store et de perturber potentiellement l’ensemble de l’écosystème mobile. Epic, fabricant du jeu vidéo populaire Fortnite, cherche à forcer Apple à ouvrir l’App Store à des tiers cherchant à contourner les systèmes de paiement des procédures d’Apple et sa commission pouvant atteindre 30% dans le processus. — Agence France Presse.