Blaston inverse le cours sur les publicités Facebook en VR après le contrecoup

Blaston, le jeu de tir en duel VR de Resolution Games, a fait l’objet d’une controverse au sein de la communauté VR après avoir accepté de tester un nouveau système de publicité dans le jeu de Facebook. La société a déclaré qu’elle avait décidé de ne pas tester les publicités dans Blaston, mais qu’elle pourrait le faire avec son jeu de pêche VR gratuit, Bait  ! (2016), dans le futur.

La semaine dernière, Oculus a annoncé qu’il commencerait à tester un système de publicité Facebook dans certains jeux VR. Le studio VR Resolution Games et « quelques autres développeurs » auraient participé à un projet pilote du système. Blaston était le seul titre spécifiquement nommé dans l’annonce, et Oculus a utilisé le jeu pour montrer des exemples de la façon dont les publicités peuvent apparaître dans les jeux VR.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Facebook

Cela a fait de Blaston le centre de discussion entre les membres de la communauté du jeu – et la communauté VR dans son ensemble – qui, naturellement, préféreraient ne pas voir de publicité dans leurs jeux.

Une partie de l’affirmation est que Blaston est un jeu payant (10 $), ce qui, selon certains, signifie que le jeu ne devrait pas diffuser de publicités. Au contraire, certains ont dit que la publicité dans les jeux devrait être limitée aux jeux gratuits.

Aujourd’hui, le développeur Resolution Games est revenu sur sa décision de tester le système publicitaire de Facebook à la suite de la réaction de la communauté.

« Après avoir écouté les commentaires des joueurs, nous nous rendons compte que Blaston n’est pas le mieux adapté pour ce type de test publicitaire. Par conséquent, nous ne prévoyons plus de mettre en œuvre le test », a écrit le studio sur Twitter.

Mais Resolution Games ne s’est pas complètement éloigné de l’idée. Un tweet de suivi publié trois heures plus tard a déclaré : «Pour que ce soit clair, nous réalisons que Blaston n’est pas le mieux adapté pour ce type de test publicitaire. Comme alternative, nous cherchons à voir s’il est possible de déplacer ce petit test temporaire vers notre jeu gratuit, Bait ! dans le futur. »

La débâcle est arrivée à un mauvais moment pour Resolution Games car le studio vient de publier aujourd’hui une mise à jour pour Blaston qui a ajouté un nouveau contenu au jeu, un contenu que le studio aurait pu espérer se rentabiliser au fil du temps à partir des publicités dans le jeu.

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De nos jours, de nombreux jeux utilisent des stratégies de monétisation autres qu’un paiement initial unique. Cela est devenu de plus en plus populaire pour les jeux conçus pour un jeu continu, car le modèle permet de payer pour un support continu comme l’exploitation de serveurs multijoueurs et le développement de nouveaux contenus. De nombreux jeux avec ce type de modèle, comme Fortnite, sont gratuits à l’avance, mais proposent des achats in-app optionnels pour une monétisation continue. Mais il existe également de nombreux exemples, comme PUBG, qui demandent un coût initial et monétisent également davantage avec des achats dans le jeu.

La publicité dans le jeu, cependant, n’est pas couramment vue dans ce genre de jeux. Au contraire, le modèle de publicité dans le jeu est beaucoup plus courant dans le secteur des jeux mobiles et se trouve souvent juste à côté des achats dans le jeu qui peuvent même proposer de supprimer la publicité moyennant des frais.

Bien que la décision d’utiliser la publicité dans le jeu ait pu être considérée comme parfaitement normale dans un jeu mobile, il semble que la réalité virtuelle, même lorsqu’elle fonctionne techniquement sur une plate-forme mobile comme Quest, est considérée par beaucoup comme étant distincte du jeu mobile, et il y a un désir clair de certains dans la communauté de le garder de cette façon.

Facebook, cependant, est loin d’être la première entreprise à jouer avec les publicités VR. HTC a révélé un système de publicité similaire dans le jeu pour le contenu VR sur Viveport en 2017, bien que le programme n’ait jamais fait son chemin. Google a également expérimenté les formats d’annonces VR, bien que la société ait depuis quitté l’espace VR. Et il existe encore de nombreux exemples d’entreprises visant à intégrer la publicité dans la réalité virtuelle, bien que ce soit quelque chose que les utilisateurs ont largement rejeté.

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